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7月30日

Beyond The Game

beyond....
go beyond...
go beyond the game...
you and I,
we have met before
to the magic of the moment in cyber space.
driven by a passion to win playing heart to heart,
face to face
the challenge of the live time stands before us now
beyond the game
through the portal into cyber space
we have come to decide our fate,
we are here to celebrate
beyond the game....
beyond the game...
at last, the moments at hand,
all we need is to believe the cane?
we will make our stand beyond the game
beyond the game...
the world cyber games
let time to hear the spirit is right.
we connect now in a powerful way
we celebrate our diversity
around the world with the passion to play
the planet will be watching,
the message will be heard
beyond the game
through the portal into cyber space
we have come to decide our fate,
we are here to celebrate
beyond the game....
beyond the game....
at last, the moments at hand,
all we need is to believe the cane?
we will make our stand beyond the game
through the portal into cyber space
we have come to decide our fate,
we are here to celebrate
beyond the game....
beyond the game....
at last, the moments at hand,
all we need is to believe the cane?
we will make our stand beyond the game
beyond the game...
the world cyber games

2月8日

野兵数量判断

      几个(few):1-4
  一些(sevral):5-9
  一群(pack):10-19
  许多(lots):20-49
  很多(horde):50-99
  大群(throng):100-249
  大量(swarm):250-499
  大批(zounds):500-999
  无数(legions):1000+
 
      赠与王安迪同学,下次别再问我了,呵呵

看看你英雄无敌的层次

            第一层次:
            1.知道分兵,但是只会x,1,1,1,1,n,x是射手,用三个1护住角落的射手;
            2.知道主将需要养速度,任何时候过夜时身上都只带最高速的兵;
            3.周五的时候就会把你的鹰眼英雄派去等风车和难民营;
            4.对于热门种族如人金龙野蛮鬼建造顺序很熟悉,但是只知道建造矿材需要多少,不能准确知道需要金钱多少;
            5.阿僵和矮人从来都没出过城。
            6.用主力去探茅屋教的技能,或者去探之前先存盘;
            7.随机地图上拿到了一个火眼人,遇到祭台毫不犹豫的换了EXP,而不是考虑这可能是个先知的任务;
            第二层次:
            1.懂得停在宝屋上看看守的数量,但是不知道打下后获取的资源有多少,也不知道花费多大的代价打下来后才划算;
            2.明确任何英雄的特技价值,但是很多英雄的初始技能初始魔法是什么不知道;
            3.泰泽第一次升级时出现抗魔和防御,必选防御;
            4.知道每种兵的速度,但是不知道HP多少,或者不知道野蛮和沼泽4级兵的速度。^_^
            5.在资源够的情况下第一天必出飞龙而不是龙蝇;
            6.在没有回城魔法的情况下,从未想过用2500块钱回城,或者城门口不必要的野兵被你杀了;
            7.知道升级你的瞎子,但是不知道给它加个祝福能差多少。
            第三层次:
            1.清楚探路技的重要性,并注意学之,但是不知道沙漠地形只要中级探路就够了;
            2.懂得利用野外市场突击建起龙巢,但是不知道在那里30个水晶可以换4000~5000gold;
            3.看完这句才知道准备杀野兵时把鼠标稍微动动节省一下步伐;
            4.第二周有高土减速的情况下打20×5的狮鹫堡小损,但是有高火诅咒的情况下不敢打;
            5.懂得把你主力身上p+6的甲给冰射线特技的英雄穿上让他干点杂活,但是不开魔法书不能估计他的冰射线能打多少;
            6.爱兵如子,不知道有时候损兵折将也是价值。(注:这个可是放到第三层次了)
            7.对于黑暗天幕的阴影能覆盖到哪一点有准确的判断。
            第四层次:
            1.知道直线移动比斜线移动省移动力,但是还不知道合理筹划一条最优路线;
            2.从周一起就能对下周一的兵力作出大体估计,但是出现意外情况应变能力不够;
            3.决战前可以作出一条完美的兵链,但是其他时候不把每个英雄移动力用完不罢休;
            4.懂得外交的兵力可以平衡士气低靡带来的副作用,并能适当忽视低靡的问题,但是在外交,时间和移动力当中找不到平衡;
            5.依然是外交的问题,知道用副将去搞外交,但是不知道哪类副将用来学习外交更好;
            6.对每场战前对剩兵多少,剩魔法多少有个心理底线,保证主力持续作战的能力;
            s级层次:
            1.从一种地形跨越另一种地形交兵时,要经历作战,拾取,懂得利用斜线移动和直线移动相结合筹划一条最优路线;
            2.对于极为熟悉的地图,任何时间都能够根据自己的后勤探路技能,马厩靴子手套以及身上兵种的速度准确估算出4天后自己的落点;
            3.战场上可以准确知道野兵,箭塔的攻击目标,并给出最合理的对策保护自己需要保护的目标;
            4.懂得有力的骚扰你的对手,无论是人还是电脑,使之落位于你需要的范围内,而不是单单有计划的筹出兵力把对方消灭
 
 
那么多年了,还只是徘徊于一、二层次间
有些意识倒是达到了三、四层次,如三-6,四-4,5
常上英雄论坛就愈发觉得高手是多么的高不可攀
看来缺少对战还是制约的主要因素
此外,bt图没有耐性去研究
诸如力盾、火墙的魔法更是无心计算及实践
也是另一方面阻碍进步的原因
罢了,反正游戏也只是休闲娱乐
正如魔兽一样,我也没有再刻意追求提高了
突然发现,自己的游戏观倒跟人生观相符
希望达到某种程度,却欠缺追求极限的精神
常常是比上不足,比下有余
游戏如此倒无所谓,但学习工作这样,我倒是挺担忧
无奈,也不知道以后这种态度能否改变